Izdelava sobe pobega pri pouku
Jun11

Izdelava sobe pobega pri pouku

Že nekaj časa sem načrtoval idejo, kjer bi učencem pripravil učno snov v obliki sobe pobega. Tak način pouk je sicer za učitelja zelo zamuden v fazi priprave, vendar pa učencem ponuja številne prednosti v primerjavi s klasičnim poukom. Nekaj glavnih razlogov si lahko ogledate v spodnjem miselnem vzorcu:     Sobo pobega sem testiral v dveh različnih razredih in pri dveh različnih predmetih. Prva soba pobega pod imenom Let 329...

Preberi več
Izsledki projektnega dela iz geometrije
Mar21

Izsledki projektnega dela iz geometrije

Učenci 9. razreda OŠ Idrija so imeli na izbiro pridobiti ustno oceno ali oceno s preiskovalno geometrijsko nalogo. Ker se jim je preiskovalna naloga zdela bolj zanimiva in praktična, so se odločili za slednje. Najprej je vsak izmed njih doma kotiral tloris enega nadstropja njihovega stanovanja oziroma hiše. V programu floorplanner.com so nato dve šolski uri pri pouku matematike 3D modelirali svoje bivalne prostore, nakar so morali...

Preberi več
Krožek robotike na OŠ Idrija
Jan19

Krožek robotike na OŠ Idrija

Na OŠ Idrija smo z letom 2018 kupili 12 kompletov robotov Makeblock (tipa Mbot in Ranger) in začeli s krožkom robotike v dveh skupinah. 6. in 7. razred 8. in 9. razred Učenje s kompletom Makeblock je zelo zabavno in primerno tako za začetnike (programiranje v Scratch) ali tudi za nadaljevalce (v jeziku C) poteka pa na arduino platformi. Robote je financiralo podjetje Kolektor, za kar se jim iskreno zahvaljujemo. Nekaj zanimivih...

Preberi več
Izdelava prve mobilne aplikacije v obliki igre
Mar09

Izdelava prve mobilne aplikacije v obliki igre

Z dijaki 1. letnikov smo spoznali program Appinventor, s pomočjo katerega je vsak izmed njih naredil svojo prvo mobilno aplikacijo, ki jo je namestil na svoj telefon. Aplikacija je primerna tudi za mlajše otroke za spoznavanje prvih korakov programiranja skozi zabaven način. V manjših skupinah so dijaki naredili prve korake v svetu programiranja in pri tem izdelali kvize, igre in druge zanimive aplikacije več...

Preberi več
360° posnetki skozi izobraževanje
Jan12

360° posnetki skozi izobraževanje

Leto 2016 je bilo prelomno leto razvoja virtualne resničnosti. Zato smo z dijaki s pomočjo 360° stopinjske kamere sami izdelali nekaj virtualnih sprehodov, ki jih lahko najdete na strani https://projektgjv360.splet.arnes.si Dijaki so skozi zanimive delavnice spoznali: kako se s pomočjo Google street viewa in 360° kamere posname svoj lasten virtualni sprehod s pomočjo aplikacije Google Expreditions in virtualnih očal so spoznali...

Preberi več
Robotika in programiranje
Jan09

Robotika in programiranje

Na šoli potekajo že vrsto let zanimive delavnice programiranja in robotike (s pomočjo štirih Lego Mindstorm robotov). Oglej si zanimiv posnetek, ki so ga dijaki naredili sami v krožku: Oglej si posnetek na YouTube Za nagrado si so ob koncu krožka ogledali sodobne robote v podjetjih in raziskovalnih centrih v Ljubljani....

Preberi več